viernes, 31 de mayo de 2013

Curiosidades




Las primeras versiones de las Game & Watch sólo disponían de dos botones de dirección: izquierda y derecha. Pero Yokoi fue consciente de que izquierda y derecha no eran ya suficientes. El creador necesitaba algo que permitiera al usuario controlar todo el espectro de movimientos del personaje, sin necesidad de llenar la máquina de botones.

jueves, 30 de mayo de 2013

Curiosidades





Gunpei Yokoi. es el creador de la línea de consolas portátiles Game Boy y Game & Watch de Nintendo. Pero fue durante el desarrollo de las Game & Watch cuando se produjo el milagro de la cruceta que tenemos hoy en día en nuestros controles

Curiosidades









Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief

miércoles, 29 de mayo de 2013

Curiosidades





En Estados Unidos, cada casa tiene por lo menos alguna consola de videojuegos, computadora o smartphone.

Sabias que Sonic la mascota de sega fue creado para ser el mayor rival de la mascota de nintendo super mario.

Curiosidades








El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces,el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City. 

martes, 28 de mayo de 2013

Curiosidades









Todos los juegos de la saga de Resident Evil terminan con una explosión.
Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box. Aunque al final cuando iban a lanzar Xbox decidieron quedarsen con la X que es ahora la que aplica como marca y reconocimiento de todos los juegos.

lunes, 27 de mayo de 2013

Curiosidades





 
Los videojuegos se usan para entrenar a los militares, a la hora de plantear estrategias de combate.

domingo, 26 de mayo de 2013

Curiosidades










La mayor saga de videojuegos contando su número de entregas es megaman. Desde el original de NES hasta hoy en día, la saga tiene más de 43 secuelas.

lunes, 20 de mayo de 2013

Cuarta Generación. (1988–1996)



Fue un dispositivo accesorio de Mega drive con soporte para discos CD ROOM que añadía potencia y efectos gráficos en su unión con la 16 bits de Sega, como el Modo 7. Algunos juegos necesitaban un cartucho de memoria, que se insertaba en la ranura de Mega Drive. De todos los periféricos-consola para Mega Drive, el Mega CD es quizás el más famoso de todos Tuvo una segunda versión, lanzada en 1993, Mega CD 2, más barato de producir, duradero y resistente gracias a su nuevo sistema manual de carga de CDs. A este nuevo modelo se le podía retirar una parte de su base para acomodarlo al menor tamaño de la nueva versión de la consola Mega Drive 2.

jueves, 16 de mayo de 2013

Curiosidades








Los videojuegos alivian el estrés, jugar reduce en un 17% los niveles de la hormona cortisol, la inductora del estrés.

Los que juegan a los videojuegos tienen entre un 10% y un 20% más capacidad cognitiva y perceptiva que la gente que no lo hace.

Cuarta Generación, (1988–1996)



Consola - NES
La segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la  (NES) en América y Europa Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2002 en Japón) y años más tarde, fue relanzada virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una muy buena consola con buenas críticas, siendo la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Con Super FX, SNES fue el responsable de los primeros videojuegos totalmente tridimensionales de la historia; Star fox, siendo entonces el primer juego para consola de video juego con gráficos completamente tridimensionales  http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System

lunes, 13 de mayo de 2013

Cuarta Generación(1988–1996)



La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época, En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares, dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de Multi Video System (Sistema Multi Video), y el sistema doméstico, AES, siglas de  Sistema Avanzado de Entretenimiento. Fue colocado en el lugar 19 de los 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos por el sitio web de videojuegos IGN en 2009. Actualmente, la misma empresa ha anunciado la versión portátil de este sistema llamado Neo Geo X, será lanzado el 6 de diciembre del 2012. Dando novedad a este sistema después de mucho tiempo http://es.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo

viernes, 10 de mayo de 2013

Cuarta Generación (1988–1996)







Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990. En EE.UU, Mexico y algunos países de Sudamérica, como Argentina y Chile, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits de Sega, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega. Fue descontinuada en 1998. http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive

jueves, 9 de mayo de 2013

Tercera Generación (1983–1992)


Se comercializaba en japon con el nobre de Sega mark III, es una consola de 8 bit, esta basada en unos cartuchos que fue producida por sega para hacerle la competencia a Nintendo  Entertainment System.

miércoles, 8 de mayo de 2013

Tercera Generación (1983–1992)


Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran, además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juegon. y planteamiento de mandos.Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de software para desarrolladores tipo third-party.